Чипсеты Apple M3 достигли большего, нежели думают геймеры.
Чипсет Apple M3 был представлен в прошлом месяце. Долгожданное поколение чипсетов теперь доступно в трёх исполнениях внутри последних компьютеров и ноутбуков калифорнийского производителя. Поскольку M3, M3 Pro и M3 Max были выпущены одновременно с новыми iMac 24 и MacBook Pro, основное внимание уделяется повышению производительности поколений, вовлекая в это улучшение игровой потенциал.
Как и ожидалось, чипсеты Apple M3 получили обычные для поколения архитектурные улучшения в
сравнении с предшественниками: производитель обещает прирост 30% в сравнении с M2, который на 50% быстрее M1, благодаря эффективным
ядрам, интегрированным в чип. Но нас больше интересуют производительные ядра и
то, что могут новые ноутбуки и компьютеры Apple в области игровой
производительности. Всё упирается в недавно переработанный графический
процессор, который научился динамическому кэшированию, затенению сетки и даже
аппаратному ускорению трассировки лучей.
Apple утверждает, что новый графический процессор станет «самым большим шагом вперёд в графической архитектуре процессоров Apple», и это смелое заявление, учитывая разработки, связанные с процессорами ARM последних лет. Динамическое кэширование является главной достопримечательностью, поскольку сам процесс отличается от того, что мы привыкли видеть в традиционных видеокартах. Это связано с тем, что новая технология масштабируется с точным объемом памяти, необходимым для задачи, что может увеличить потенциальные возможности для игр и производительности с интенсивными нагрузками.
(Изображение предоставлено: Future)
Игровая производительность Mac выросла
Трассировка лучей на Mac – масштабная разработка, благодаря
которой чипсеты M3 могут
оперировать такими методами, как отражения, построенные с помощью трассировки
лучей и тени внутри той же технологии. Это не первая попытка набега Apple на эту технологию,
поскольку она уже реализована в iPhone
15 Pro
и iPhone 15 Max, однако высокое
количество ядер и тактовая частота M3 на базе ARM в сравнении с A17 Pro
означает, что компьютеры смогут делать лучше.
Аппаратное ускорение затенения сетки – ещё одно решение, с
помощью которого чипсет Apple M3 шагнул
в сторону повышения производительности и высокой игровой производительности. В
сочетании с трассировкой лучей в реальном времени эта технология улучшает
цифровой формат текстуры в общем изображении, что было недоступно на
компьютерах с чипсетами M1
и M2. Планируется, что
всё это будет работать с вдвое меньшим энергопотреблением, в отличие от M1, одновременно увеличивая
производительность на 65%, что означает комбинацию высокой производительности
при меньшем энергопотреблении.
Чипсет Apple M3 содержит
25 миллиардов транзисторов, что на 20% больше, чем 20 миллиардов транзисторов Apple M2. Чипсет работает с
8-ядерным процессором (4 производительных / 4 эффективных) и 10-ядерным ГП в
базовой конфигурации. Мы уже видим первые графически насыщенные игры доступными
на Mac: Resident Evil Village и
Lies of P, вышли на компьютеры Apple, ожидаются и такие
гиганты, как Death Stranding.
(Изображение предоставлено: Apple)
Apple продолжает поддерживать игры на Mac
Несмотря на то, что Death Stranding вышла ещё в 2019 году, она остаётся чрезвычайно впечатляющей благодаря высокому уровню геометрической детализации и, в частности, моделям персонажей. И пока игра, как и другие упомянутые выше игры, в некоторой степени будет работать на M1, это значит, что пользователи MacBook Air M1 и MacBook Pro M1 не останутся брошены, тем временем пользователи M3 получат лучший опыт. Через три года после того, как Apple выкатила собственный процессор на базе ARM, платформа получает новые релизы, именно в этом году мы наблюдаем большой скачок.
Когда мы рассматриваем некоторые из лучших игр для Mac, доступных на таких
платформах, как Steam и Epic Store,
как правило, они представляют собой менее требовательные или старые
наименования. Вспомните такие игры, как Disco
Elysium, Celeste, Superhot, Katana Zero, The Sims 4 и Hades. Это хорошие игры, но они не
способны выкрутить аппаратную часть на максимум. Теперь, когда Apple отвязалась
от процессоров Intel, новый
APU на
базе ARM может выполнять гораздо больше функций.
Ранее в этом году мы видели, как на платформу вышли такие игры, как No Man’s Sky и Layers of Fear, а в ближайшем будущем ожидается ремейк Resident Evil 4. Похоже, что разработчики с большими бюджетами рискуют использовать оборудование Apple и, учитывая разработки и достижения Apple M3, похоже, что у компании есть потенциал для достижения «игровой» вехи.
Благодаря повышению вычислительных мощностей Apple M3, трассировке лучей в реальном времени и затенению сетки существует потенциал для переноса игр из Windows на APU ARM под эгидой Apple. Технологии есть, теперь всё зависит от вовлеченности разработчиков, которым предстоит использовать последние инновации, чтобы донести свой игровой опыт до большего количества пользователей. Захватывающая перспектива, поскольку она может означать игровой потенциал даже для базовой модели MacBook Air, конкурирующей с ноутбуками на Intel Arc и дешевыми игровыми ноутбуками.