$(‘#postShare_329260’).append(««);
},
onshare: function (name) {
//alert(‘нажата кнопка’ + name);
}
}
});
var originalCount = share_329260.setCount;
share_329260.setCount = function() {
// Делаем что-то до вызова функции
// console.log(‘аргументы: ‘, arguments);
// Вызываем функцию так, как будто бы она была вызвана обычным образом:
originalCount.apply(this, arguments);
// Делаем что-то после вызова функции.
idx = 0;
$(‘#postShare_329260 .ya-share2__counter’).each(function(){
idx += parseInt($(this).text() || 0, 10);
});
$(‘#postShareCounter_329260’).text(idx);
}
$(document).ready(function(){
$(‘#postShare_329260’).affix({
offset: {
top:
function(){
return $(‘#postShare_329260’).parents(‘.article-body’).offset().top — 190;
},
bottom:
function(){
var $article_body = $(‘#postShare_329260’).parents(‘.article-body’);
return $article_body.offset().top + $article_body.outerHeight(false) — $(‘#postShare_329260’).height() — 190;
}
}
});
});
Компания NVIDIA объявила о том, что в скором времени некоторые модели старых и не особо производительных видеокарт начнут поддерживать трассировку лучей, что увеличит качество графики в играх, которые на них запускаются. В настоящее время поддержка этой технологии у NVIDIA есть только на дорогих картах из серии RTX.
В апреле NVIDIA выпустит новые драйверы, которые активируют возможность трассировки лучей в том числе на популярнейших видеокартах GTX 1060, 1070, 1080 и их модификациях. Значительного прироста качества графики ждать не стоит, ведь в недорогих картах попросту нет тех вычислительных ядер, которые отвечают за работу этой технологии. Более того, включение трассировки может привести к снижению фреймрейта, из-за чего в игры без оптимизации будет очень проблематично играть.
Трассировка лучей в компьютерных играх — это решение для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга.
NVIDIA объявила о том, что поддержка трассировки появится в популярных игровых движках Unity и Unreal. Благодаря этому, разработчикам будет намного проще создавать проекты с высококачественной графикой, задействующей передовые возможности видеокарт. Для этих движков будет выпущен инструмент GameWorks RTX, который позволит разработчикам адаптировать игры с трассировкой под видеокарты серии GTX. С использованием этого инструмента уже были созданы демонстрационные версии игр Nexon’s Dragonhound, Quake II RTX и Control. Адаптация игр под недорогие видеокарты достигается снижением количество лучей и сэмплов на каждый пиксель и устранением графических шумов.
NVIDIA также представила новый серверный массив для видеокарт Quadro RTX 4000 и 6000. Он способен объединить до 1280 видеокарт и может использоваться киностудиями и компаниями, которые профессионально занимаются созданием сложнейших графических эффектов, в том числе для проектов виртуальной и дополненной реальности.
iGuides в Telegram — t-do.ru/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru
материал сайта www.iguides.ru