Иногда приходит такое состояние, что хочется уничтожить всё и вся. Застрелить своего босса, убить своих обидчиков, но максимум, но что способен человек – просто плакать. Но что, если разработчики скажут, что слёзы – одно из сильнейших оружий в сфере видеоигр?
Данная игра относится к жанру рогаликов. Нет, не тех французских хлебопекарных изделий, а отрасли видеоигр, в которой практически всё случайно, начиная от монстров и заканчивая генерацией окружающего мира. То есть, предугадать точно, будет ли забег удачным, практически невозможно. Сильный предмет может выпасть вначале, либо в самом конце, когда от него и толку уже нет.
Но это слишком ранний переход на геймплейную составляющую. Кстати, да, говоря о ней. Она практически однообразна. Проходить этажи, зачищая комнаты от монстров. Главная цель – победить сердце Матери, либо МегаСатану. В зависимости от того, какие достижения уже открыл игрок, открываются и новые боссы. Также можно подбирать предметы, которые либо усиливают оружие главного героя (слёзы, как было сказано ранее), либо делают его более слабым. Конечно, всё относительно и даже самый ужасный предмет вкупе с чем-то может стать самым сильным, но надеяться на судьбу в данной игре практически бесполезно. Ранее было сказано, что предугадать шанс удачного забега практически невозможно, но, если так подумать, то каждая десятая попытка, как правило, победная.
Ранее было сказано о генерации мира. Именно поэтому стоило бы перейти к графической составляющей данной игры. Художники постарались перенести всю атмосферность игры, сделав монстров иногда настолько противными, что хочется просто закрыть игру. Этаж от этажа становится всё мрачнее и сложнее, а само окружение будто бы давит. Даже своими названиями. Всегда было интересно, как выглядит Чистилище? Можно сыграть в эту игру, чтобы увидеть!
Кстати, об атмосферности. Помимо графической составляющей, её дополняёт и музыка. Она действует иногда настолько сильно на слух, что многие её просто отключают. В ином случае можно и в депрессию впасть! Стоит это учитывать при первых играх, вместо того,чтобы бросать всё на половине пути.
Данная игра постоянно пополняется модификациями. Иногда они касаются только отдельных составляющих (по типу музыки, монстров), а есть и огромные, которые добавляют как будто бы новые миры (Antibirth, Revelation). Пусть, здесь нет сюжета, но играть в данную игру очень интересно. Азарт поглощает с первых же попыток!