Каждый раз, когда я проходил интерактивное повествование «Good Lookin 'Home Cookin'», я был поражен тем, насколько игра натянула грань между оптимизмом в отношении будущего — проникнутые обожанием наших близких — и просто истощением во всем, ноющими эмоциями, которые могут закипать за пределами наших повседневных взаимодействий.
Он присутствует в наших самых дорогих отношениях. Он есть в случайных. И он поднимает свою голову даже в тех, которые являются строго транзакционными.
Игра «Good Lookin 'Home Cookin», выходящая 14 апреля для ПК и Mac, как редкая игра, посвященная празднованию Рамадана, а также игра, направленная на изучение тонкостей наших самых тесных партнерских отношений, может вас удивить. .
Игра переносит игроков в яркий мир, в котором мы ведем беседы, а затем оставляем нас с вдумчивыми вопросами для размышлений о личных границах с другими, а также о том, полностью ли мы уважаем свои собственные. Как и прошлогодняя короткая и показательная игра «Мы должны поговорить», игра об отношениях, балансирующих между серьезными обязательствами и двумя людьми, которые просто сдаются, «Good Lookin 'Home Cookin'» показывает, насколько легко — и трагично — может быть недопонимание, даже когда у людей самые лучшие намерения.
«Многие люди с нездоровыми границами относятся ко всем одинаково», — говорит игровой дизайнер Аланна Линайре, говоря о терапевтическом вдохновении, лежащем в основе ее работы.
В играх часто бывает «отступник» или «ангел». В реальной жизни так не бывает.
Аланна Линайре, геймдизайнер
«Они всем одинаково доверяют», — продолжает она. «Они рассказывают историю своей жизни. Затем их дружба подвергается испытанию. Есть множество способов получить травму: другой человек роняет мяч, груб или не поддерживает. Тогда человек, который поделился историей своей жизни, чувствует себя преданным. Но получатель этого никогда не просил и не зарабатывал. Люди должны заслужить право услышать вашу историю. Они не принесли вам душевного покоя, а вы дали его даром ».
Так как это вписывается в игру?
Линайре хочет избавиться от идеи сделать так называемый правильный или неправильный выбор в игре, исследуя диалог, который вознаграждает игроков за то, что они здоровы, даже если это идет вразрез с их естественным игровым инстинктом брать то, что есть явно подразумевается как положительное действие. Эти инстинкты часто вознаграждаются в играх, основанных на сюжете.
Но в «Good Lookin’ Home Cookin ’» мы видим дружбу на грани того, чтобы быть разорванной неуверенностью в себе и ложно направленным гневом. Мы делаем выбор, например, просто дать кому-то пространство, уравновешивая разочарование одного друга и спираль другого в депрессию, поскольку она боится, что работа ее жизни — ресторанный дворик с едой — ускользнет.
«Good Lookin’ Home Cookin ’» просит игроков направлять беседы лучших друзей, ставших деловыми партнерами Амиры и Джессики. Устанавливая игру на религиозный период, такой как Рамадан, игра может быстро переключаться между интимными и общими беседами. Нам поручено задаться вопросом, когда быть без охраны более или менее безопасно, а поскольку еда Амиры — ее искусство, есть много хрупких эмоций, с которыми можно поиграть.
«Игры, как правило, превращаются в« отступников »или« ангелов », — говорит Линайре. «В реальной жизни так не бывает. Игры могут быть очень полезны в ролевых играх, в притворстве и тестировании того, чего вы бы не стали делать в реальной жизни. В игре вы можете попробовать еще раз. Может быть, мы можем подтолкнуть людей быть более смелыми в этой игре, или в нашей следующей игре быть более похожими на их внутреннюю личность, или мы можем заставить людей держать все при себе. Речь идет о том, чтобы показать образец для подражания в безопасном пространстве игры ».
« Good Lookin 'Home Cookin' »- один из эпизодов более крупного проекта видеоигры от Team Toadhouse, которая использует игры для изучения проблем налаживания связей в зрелом возрасте. В определенные моменты игра отражает личные мысли и заботы своего дизайнера, поскольку в художественных работах Линайр вдохновляет ее реальный жизненный опыт и сеансы терапии.
«Good Lookin 'Home Cookin'», который представляет собой полные часа или два истории с началом, серединой и концом, в конечном итоге войдет в более широкую игру под названием «Call Me Cera», которая все еще находится в разработка. Линайре говорит, что иногда «Call Me Cera» отражает ее собственное путешествие. Сейчас ей 32 года, и она провела свои 20 в Нью-Йорке, сосредоточившись на актерском мастерстве, а затем переехала в Остин, штат Техас, где игры стали ее центром внимания.
«Как и Сера, я хотел начать все сначала, — говорит Линайре. «Я переехал в Остин, начал терапию и получил новую работу. Я узнал здоровые границы. Это полностью изменило мою жизнь, и я хотел поделиться тем, что я узнал об этом, как можно большему количеству людей ».
Но общение, даже опосредованно через интерактивное пространство, также давало уроки, особенно в том, как Линайр мог стать личным, не подавляя игрока. Дизайнер откровенен в разговоре и стремится быть в равной степени прозрачным при разработке игры, подробно документируя разработку «Good Lookin 'Home Cookin», включая все, от стоимости искусства до найма консультантов по культуре (текущая сумма для всей игры : около 10 000 долларов).
Когда мусульмане участвуют в видеоиграх, они обычно являются врагами или кем-то, в кого можно стрелять. Их никогда не изображают в радостном свете. Но есть настоящая радость и много всего, что связано с едой.
Аланна Линайре, геймдизайнер
«Сначала Сера собиралась быть очень похожей на меня — у нее биполярное расстройство и посттравматическое стрессовое расстройство, но я обнаружил, что это уже слишком», — говорит Линайре. Художник получает большую часть своих средств в качестве консультанта по уходу за собой для независимых игровых студий, но также оплачивает счета эпохи пандемии официантами.
«Это было отталкивающе», — говорит Линайр о том, как серьезно заниматься психическим здоровьем в своих играх. «Каждый может начать все сначала. Каждый может пережить тревогу. Каждый может относиться к тому, что у него не получается заводить друзей. Но не все могут относиться к маниакальному эпизоду ».
Она цитирует австралийский ситком« Пожалуйста, лайкни меня », а также работы покойной актрисы / писательницы Кэрри Фишер, как редкие произведения поп-арта, которые можно точно передать психическое здоровье и жизнь с биполярным расстройством, которое она показала друзьям и романтическим партнерам, когда ей не хватало слов. Она хочет, чтобы ее игры выполняли ту же роль — занимались психическим здоровьем, не заботясь о психическом здоровье.
«Я смог сесть и посмотреть это развлекательное шоу со своим партнером, указать на вещи и сказать:« Посмотри. Это маниакальный эпизод », — говорит Линайре. «Возможность указать на себя в средствах массовой информации — или попросить друга поиграть в игру, в которой участвует такой же человек, как вы — это помогает вам лучше понять себя, помогает вашим друзьям и семье лучше понять вас, а также помогает вам сообщать о вещах, которые ты не можешь сформулировать.
Здесь Team Toadhouse использует структуру визуальных новелл для решения ряда деликатных тем, в том числе связанных с расой и религией. И все же «Good Lookin 'Home Cookin'», например, не о расизме, с которым сталкиваются его главные персонажи Амира и Джессика, но он определенно присутствует и, несомненно, будет в голове у любого игрока, до недавнего времени. событиях и резком росте преступлений на почве ненависти в Азии.
Мы видим, как один подросток, имея в виду, в конечном счете, без обид, практически подпрыгивает от страха, когда ему преподносят блюда южноазиатской кухни. И мы видим, как главные герои настороже почти в каждом разговоре, отчаянно желая поделиться своей культурой и местом, где можно поесть в грузовике с едой, со всем миром, но при этом не решаются доверять своей уязвимости.
Линайре цитирует выступление Усамы Дориаса на конференции разработчиков игр в 2018 году о представлении мусульман в играх как о том, что вдохновляло и бросало ей вызов. Но это также заставило ее почувствовать себя обязанной изображать персонажей и переживания, которые были не только ее собственными.
«Мое личное мнение по этому поводу таково, что большинство писателей / разработчиков / креативщиков имеют схожий жизненный опыт», — говорит Дориас. «Большим преимуществом использования представления чужого опыта является то, что их работа будет выделяться из общей массы. Я верю, что разработчики, которые делают это правильно и с уважением, также будут расти как люди. Взгляд на вещи с других точек зрения оказывает такое же влияние на людей ».
В« Хорошей домашней кухне »Линайре работала с более чем дюжиной консультантов по культуре, некоторых из которых она наняла, а также друзей. задал вопросы Дориасу.
«Когда мусульмане участвуют в видеоиграх, они обычно являются врагами или кем-то, в кого можно стрелять», — говорит Линайре. «Их никогда не изображают в радостном свете, и я два года проработал в хасидском еврейском центре, и это то же самое. Религии, не относящиеся к белому, англосаксонскому, протестантскому и рождественскому, в наших СМИ не освещаются в радостном свете. Они мрачные и культовые. Но в хасидском центре я узнал, что есть настоящая радость и многое связано с едой.
«Когда я начала создавать этот мир и этих персонажей, имело смысл делать это во время Рамадана», — продолжает она. «Я думал о выступлении Усамы на GDC, написал ему, и … он рассказал мне все о ресторанной культуре. Тогда я подумал: «Вот и все. Это игра ».
По крайней мере, часть ее.
Когда в конечном итоге «Зови меня Сера» будет завершена, «Хорошая домашняя кулинария» впишется в амбициозную сюжетную линию, в основном о том, как научиться читать в комнате. Персонажи Джессики и Амира снова появятся, но мы увидим их с другой стороны. Те, кто играет в обе игры, будут вооружены дополнительными базовыми знаниями, которые могут сообщить игроку, когда безопасно проверить или соблюдать границы, или понять, почему кто-то отступает, не обижаясь.
«Что касается виньеток, которые идут с« Call Me Cera », я стараюсь сделать так, чтобы вы выбирали здоровый вариант», — говорит Линайре. «Так что, если вы подойдете сильным к человеку, который на работе — они дружелюбны, потому что они на работе — или они не заинтересованы в том, чтобы быть вашим другом, не имеет значения, насколько сильно вы хотите быть друзья. Если вы станете слишком сильным, это негативно повлияет на отношения Серы с этим персонажем, и вы не сможете подружиться с ним позже в игре ».
Если это звучит резко, когда написано, Линайре подчеркивает, что это не так, особенно для тех, кто пытается ориентироваться в привередливом и хрупком мире взрослых отношений.
«Речь идет о храбрости, — говорит Линайр, — и о том, как протянуть руку помощи, когда вам нужна помощь, и узнать, где находятся другие, помимо ваших собственных чувств».