Я не статистик, но я предполагаю, что столько же людей, которые думают о своем партнере в этот День святого Валентина, столько же размышляют над бывшим , Или, возможно, даже сборник бывших. Или, может быть, они просто пытаются дать отпор любым мыслям о бывших и прошедших днях святого Валентина.
Новая игра, выпущенная сегодня для ПК и Mac, утверждает, что вместо этого мы должны принять призраков бывших любовников.
В конце концов, как ясно показывает «Квартира: отдельное место», они все равно преследуют нас. Здесь, в произведениях интерактивной фантастики, разработанных Робин Тонг Грей и Ричардом Эммсом, наши места жительства в разное время становятся тюрьмой или музеем, либо коллекцией прошлой жизни, которую мы хотели бы забыть, или стенами, которые все больше и больше ощущают клаустрофобию. Оба являются источником депрессии для нашего главного героя, который проводит свои дни, пытаясь избежать мыслей, вызванных кофейной чашкой, старой запиской Post-it или даже неуместным телевизионным пультом.
Эти объекты являются напоминанием о боях или лучших днях или просто признаках роста. Эти старые кофейные чашки? Однажды они держали вино после раннего свидания, прежде чем он успел купить посуду для напитков. Рассмотрим «Квартиру: отдельное место», длину фильма, что-то вроде игрового дополнения к фильму Netflix «История брака» и что-то вроде самостоятельно разработанной игры, которая продолжает растягивать само определение игры.
Желание исследовать более мягкие, менее конкурентоспособные эмоции в играх все еще зарождается. Если реакция тех, кто был свидетелем того, как я играл в «Квартиру: отдельное место» в офисе Los Angeles Times, является каким-то небольшим показателем численности населения в целом, многие по-прежнему смущены идеей игр без выигрышного состояния. Но любой, кто выжил в отношениях, может засвидетельствовать, что исследование уязвимости также требует много героизма.
«Квартира: отдельное место» дает нам легкий рассказ — мы собираем воедино жизни и отношения не только новый одиночный главный герой, но страдания других людей в жилом комплексе — но в основном он использует интерактивность как средство вовлечения. В то время как это начинается относительно сурово, поскольку наш полностью средний чувак испытывает муки депрессии, это скоро приобретает более сюрреалистические метафорические качества.
Фактический разрыв в основе игры — это не великая драматургия. Это история двух людей, которые глубоко любят друг друга, но просто разошлись. Точно так же и многие случаи, с которыми мы сталкиваемся через дома наших соседей. Будучи представленным в виде фильма или телевизионного шоу, «Квартира: отдельное место» будет относительно низким по театральным показателям, возможно, даже утомительным, но такой подход особенно подходит для интерактивной фантастики — игра дает нам пространство, чтобы бродить и теряться.
Чем больше сопутствующих моментов, тем легче остановиться и задержаться на заколке для волос, и задаться вопросом, какие эмоции будут вызывать эмоции, в форме или в виде графического романа, если мы нажмем на элемент. И чем нормальнее отношения, тем лучше для разработчиков создавать магические моменты, которые позволяют нам думать о повседневной жизни, а не видеть ее преувеличенной.
В конечном счете, это игра о том, чтобы двигаться дальше, и мы делаем это, сопоставляя воспоминания — хорошие и плохие — о персонажах в квартире. Игра позволяет нам исследовать повествования не только с разных точек зрения, но и дает нам простор, чтобы попытаться сопоставить эмоциональное пространство своих персонажей, иногда молодой девушки, которая мечтает стать принцессой, а иногда и от родителей, чьи сверхурочные смены мешали им учиться, когда именно ее любимый цвет сменился с розового на синий.
Игривость приходит от открытия этих воспоминаний, например, блуждания по лесу и использования молниеносных жуков для выделения объектов, которые напоминают о прошлом. В другой сцене мы направляем персонажа по многолюдным улицам города, только в этой сцене мы ходим в чужой мечте. Мысли, которые мы выбираем, диктуют повествование, которому мы следуем, и эти мысли исходят от партнера, который задается вопросом, что отгоняет их любовника: это другой поклонник? Или они действительно поглощены работой? Мы выбираем направление, в котором ум будет вращаться.
Мы не всегда получаем четкий ответ о том, как закончились отношения, но в играх они нам не нужны. И кроме того, романтика — ее волнение, его капризы, его панические атаки или страх, который он вызывает — сама по себе не следует линейному сценарию. Для тех, кто все еще думает об играх с точки зрения победы или поражения, мы выигрываем здесь, сталкиваясь с тем, что может быть трудным для его персонажей.
«Квартира: отдельное место» само по себе не является болезненным переживанием в эмоциональном смысле. Будь то восхождение по бесконечной лестнице извилистого особняка — ум одинокой пожилой женщины — или стучание по клавиатуре, чтобы раскрыть слова, набранные разочарованным романистом, «Квартира: отдельное место» постепенно стремится превратить игрока в нечто вроде состояние сна
Тем самым он облегчает кошмарный приступ, по крайней мере, на мгновение.
«Квартира: отдельное место»
-
Разработчик: The Elsewhere Company
Видеоигры и захватывающие развлечения
Больше игрового освещения от критика Тодда Мартенса