В последние недели стало как никогда ясно, что монополии Apple на рынке iOS необходимо положить конец ради конкуренции и общество в целом. Это было продемонстрировано несколькими откровениями о том, как Apple относится к разработчикам и как компания относится к своим пользователям.
(Следует подчеркнуть, что сама Apple отвергает идею о том, что она обладает монополией. Но факты говорят о другом.)
Во-первых, юристы Apple в деле Epic продемонстрировали высокомерие, с которым компания относится к закону о конкуренции.
Первоначальное постановление, которое Apple успешно обжаловала, по крайней мере частично, вынудило его разрешить внутриигровые покупки через альтернативные платежные системы, чего и просили Epic и Spotify. Но юристы Apple отмечают, что это не помешает компании взимать комиссию с таких транзакций, поэтому все сводится к техническим деталям.
«Нам пришлось бы разработать другую систему для выставления счетов разработчикам, что, я думаю, было бы беспорядком», — сказал генеральный директор Apple Тим Кук. Какой позор!
«Наша комиссия» — так Кук назвал это весной, когда был свидетелем. Как будто Apple всегда имеет право на десятую часть всех денег, заработанных разработчиками, продающими приложения пользователям iOS. Существует более миллиарда пользователей iOS, и для новой службы практически невозможно процветать без доступа к этому рынку. Но Apple добьется своего.
Между тем, согласно сообщениям в The Information, Министерство юстиции США усилило расследование в отношении Apple. В частности, говорят, что юристы Министерства юстиции заинтересованы в Roblox, игровой платформе, чрезвычайно популярной среди детей и содержащей тысячи различных игр от разных разработчиков.
Разработчики могут зарабатывать деньги, продавая предметы игрокам за виртуальные монеты. Если вы думаете, что эта настройка похожа на Xbox Cloud Gaming или Google Stadia, это неудивительно.
Что странно или, возможно, подозрительно, так это то, что в разгар продолжающегося судебного процесса между Apple и Epic, Roblox внезапно перестал называть свои игры просто «играми». Вместо этого они теперь называются «переживаниями». Как сообщается, американское агентство спросило, чем отличаются «игры» и «опыт» и почему Roblox изменил язык.
Возможно, Apple дала Roblox не очень тонкий намек на то, что ей нужно перестать говорить об играх. Всегда существовала опасность, что Apple придется оправдать свои разговоры о равном отношении ко всем разработчикам и положить конец деятельности Roblox.
Я думаю, что настоящая причина, по которой у Apple нет проблем с Roblox, но она не хочет, чтобы потоковые сервисы Microsoft и Google были в App Store (как бы сильно Microsoft ни отступала), заключается в том, что компания беспокоится о потере доходов от геймеров. Если вы можете играть в большие консольные игры на iPhone за умеренную ежемесячную плату, то нет такого же стимула тратить деньги на бледные копии мобильных игр. Roblox просто не опасный конкурент — он действительно приносит хорошие деньги Apple.
Вдобавок к этому Apple выразила недовольство новым законом Южной Кореи, который запрещает магазинам приложений принуждать разработчиков использовать собственную платежную систему. Фактически компания утверждает, что она уже соблюдает закон.
Apple никогда не думает, что это неправильно. Он будет продолжать упорно сопротивляться любыми средствами, необходимыми, чтобы сохранить своего золотого гуся.
На мой взгляд, остается только один способ защитить свободную конкуренцию, не дать Apple взимать ростовщическую арендную плату за привилегию продавать программное обеспечение пользователям iPhone и гарантировать, что инновационные приложения и услуги, такие как потоковая передача игр, могут быть доступны во всем мире. более одного миллиарда пользователей iPhone, не подчиняясь прихотям Apple. Монополия в App Store должна быть прекращена, и на iPhone должна появиться возможность устанавливать программное обеспечение из других источников, как и на Mac.
Разное мышление — это еженедельная колонка, публикуемая каждый вторник, в которой авторы Macworld выставляют на всеобщее обозрение свои менее общепринятые мнения. Эта статья изначально была опубликована на Macworld Sweden. Перевод (с использованием DeepL) Дэвида Прайса.