Он начинается с археологической миссии. Считается, что причиной широко распространенной болезни является так называемый мрак — палящий красный туман, который, кажется, поднялся из недр земли. Всего на несколько минут The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, самая ожидаемая игра года, проведет игроков за руку, унося их в пещеры под средневековым замком.
Зельда с заплетенными золотыми волосами и очаровательными овальными глазами — лидер и ученый. Она направляет Линка, безмолвного героя видеоигр, который много раз приходил ей на помощь с середины 1980-х, следовать ее примеру и идти в тени ее факела. Эти туннели, как говорит нам Зельда, давно запрещены, навсегда запрещены даже для королевских принцесс, таких как она. «Не могу передать вам, как я взволнована», — восклицает Зельда, прежде чем вытащить устройство, похожее на смартфон, чтобы сфотографировать древние иероглифы, которые, как считается, изображают основание королевства Хайрул.
На мгновение мрак кажется далеким воспоминанием. Но эти катакомбы являются домом не только для «Легенды о Зельде». Это терпеливое, кинематографическое начало создает тайну, давая нам представление о волшебном Главном Мече Линка, но никогда не позволяя нам атаковать его. Мы слышим о развитой и древней небесной цивилизации, великой войне и короле демонов, и мы знаем это отчасти потому, что каждые несколько лет выходит новая игра «Зельда», а отчасти из-за зловещего резкого саундтрека — пугающего звука, который кажется вылепленным. из свистящего оружия — вот-вот история повторится.
И все же «Слезы королевства» — это не игра на фамильярность. Продолжение знаменательного запуска Nintendo Switch 2017 года «Дыхание дикой природы», которое было продано почти 30 миллионами копий по всему миру, «Слезы королевства», выходящее в пятницу, принимает то, что для многих станет узнаваемым сеттингом этого названия. и полностью его переворачивает. Не удивляйтесь расширенному, насыщенному сюжетом началу. Вскоре Зельда и Линк натыкаются на внезапно проснувшийся труп, и на данный момент неизвестно, находится ли это чудовище в ловушке или просто ждет, чтобы его разбудили, но вскоре весь Хайрул подвергнется серии катастрофических событий.
«Слезы королевства» просто должны устроить беспорядок, чтобы Линк мог в нем бегать. Беспорядок? Нет, больше похоже на детскую площадку. «Слезы королевства» — это игра чистого любопытства и открытий, которая вознаграждает игроков за постоянные вопросы: «А что, если?» Опираясь на чувственность «Дыхания дикой природы», «Слезы королевства» добавляют множество новых трюков для Линка, которые побуждают игроков манипулировать окружающей средой, создавать странные приспособления, перематывать время назад и парить сквозь потолки. Были моменты, когда загадки ставили меня в тупик, но это только потому, что в «Слезах королевства» редко бывает одно решение. Или я просто на мгновение забыл обо всем, что было в наборе инструментов Линка.
![персонаж видеоигры держит руку](https://data-to-data.ru/wp-content/uploads/2023/05/Obzor-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom.jpg)
Линк обладает магическими способностями благодаря своей руке, новой для The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(Нинтендо)
«Tears of the Kingdom» больше, чем любая другая приключенческая игра, в которую я играл, не требует от игроков выполнения или решения задач; игра поощряет творчество. Перемещаясь по его гигантскому красивому миру — одному из парящих зеленых островов и подземных пещер, которые просят, чтобы их осветили, чтобы открыть множество тонких цветов — игра, которая, вероятно, станет самой большой игрой 2023 года, также является одной из лучших.
Игры «Zelda» уже давно выросли вместе с видеоиграми, показывая индустрии, как мы двигаемся, сражаемся и решаем головоломки в интерактивных пространствах, сначала в 8-битных мирах, а теперь и в обширных трехмерных вселенных. Линк был персонажем трансформации, шифром для новых способов игры — временами он надевал метаморфизирующие маски или мутировал в краску на стене — и все это время игры «Зельда» пытались найти баланс между повествованием и игровым процессом. В то время как история Zelda за последние 35 с лишним лет разрослась и может быть несколько запутанной для тех, кто хочет быть полным, отдельные игры никогда не кажутся пугающими.
«Слезы королевства» имеют особенно доступную историю. Потревожив призрачный мумифицированный труп под замком, Зельда и Линк терпят поражение — волшебный меч Линка, по-видимому, уничтожен и потерян — в то время как пол открывается. Игра оставляет нам только вопросы. Почему Линк проснулся в небесном королевстве? Куда исчезла Зельда? Кажется, что она в безопасности, поскольку мы слышим, как она разговаривает с нами на протяжении всей игры, но почему, когда она материализуется, она исчезает во вспышке света? На протяжении большей части игры — я наиграл около 40 часов в «Tears of the Kingdom» — ощущение не столько охоты на большое зло, сколько просто попытки найти ответы.
И загадок предостаточно. Рука Линка, обожженная реанимированным трупом, заменяется и трансформируется в небесном королевстве тем, что представлено как благочестивая раса, известная как Зонай. Важно знать, что мы мало что знаем о Зонай — их существование — один из центральных вопросов игры — только то, что теперь у руки Линка есть магические способности. Основной навык называется «сверхручная рука», который позволит Линку объединять воедино множество предметов, которые можно найти в игре. Покинув небесное королевство и получив указание направиться в центральный Хайрул, я потратил час или два, пытаясь построить катящийся дом. В этом не было необходимости, но его стены удерживали вражеские стрелы от попадания в кожу Линка.
Крафт обычно является моим наименее любимым занятием в видеоиграх, но «Слезы королевства» нашли умное решение. Линк просто указывает и выбирает два объекта, и они мгновенно сшиваются вместе. Это превращает весь игровой мир во что-то, что кажется податливым. То, что в большинстве игр является рутиной, здесь просто акт визуального изобретения. Подсказки из окружающей среды могут подсказать нам, что нужно сделать — например, одинокий парус может стоять в поле рядом с озером, предлагая нам найти способ сделать лодку — но ощущение такое, как будто весь Хайрул — это холст.
Иногда я переусердствовал. В том, что я сначала подумал, что это особенно сложная головоломка внутри храма, я потратил около четырех часов на создание импровизированной игры в пинбол в натуральную величину, осознав только позже, что усложняю решение, чем оно должно быть. В начале «Слёз королевства» нет рук, но игра вежливо кивает в сторону возможных решений. Нужно найти путь через два небесных острова? Скорее всего, Линк наткнется на топор, которым можно рубить деревья. Затем сверхручная способность может объединять бревна, чтобы получился импровизированный мост.
Таким образом, «Слезы королевства» казались посвященными исключительно любопытству игроков. Это традиция Nintendo с тех пор, как главный геймдизайнер Сигэру Миямото, создатель оригинальной игры Zelda, впервые дал игрокам управление персонажем по имени Марио и попросил их выяснить, что произойдет, если они ударят по блоку или набросятся на ходячий гриб. как характер. Линк может делать совсем немного в «Слезах королевства», например, ненадолго перематывать время на определенных объектах или подниматься сквозь потолки. Оружие, как и в «Дыхании дикой природы», быстро изнашивается, но теперь Линк может использовать способность под названием «предохранитель», чтобы прикреплять к нему другие предметы, увеличивая их силу или превращая их во что-то совершенно другое.
Иногда нам нужно прикрепить вентилятор к бревну, чтобы создать внезапный катер. Однажды, вооружившись всего лишь незажженным факелом, я победил нескольких врагов, которые явно превзошли меня, вплавив гигантский железный шар в этот хрупкий кусок дерева, тот самый железный шар, которым они пытались раздавить меня, катя его по пандусу. . Я не самый скоординированный геймер, но я ценю то, что «Слезы королевства» позволяют мне подходить ко всему как к головоломке. Мои навыки уклонения слабы, но часто в окружающей среде есть что-то, что можно объединить или манипулировать, чтобы дать Линку преимущество.
![персонаж видеоигры летит на воздушном змее](https://data-to-data.ru/wp-content/uploads/2023/05/1684269244_776_Obzor-The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom.jpg)
Линку предстоит исследовать небесное королевство в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(Нинтендо)
Многого я даже не встречал, например, ракет, но «Слезы королевства» постоянно намекают игрокам, что есть еще что открыть. Любой кусочек зелени — или кишки врага — может стать эликсиром или едой, если положить его рядом с пламенем, но вместо того, чтобы дать нам длинный список предметов для охоты, мы вознаграждаемся, импровизируя с тем, что у нас есть. На самом деле есть что открыть и вспомнить. Некоторые загадки, найденные в похожих на яйца святилищах по всей земле, замедляли меня просто потому, что я забыл, что удары по определенным объектам могут высвободить их электрические силы. Но даже тогда игра побуждала меня смотреть и переосмысливать свое окружение. Нет тупиков, пока игрок продолжает задавать вопросы игре.
Когда «Дыхание дикой природы» было выпущено, я провел более 70 часов с этим названием, временами пропуская социальные мероприятия, чтобы попытаться раскрыть его секреты. Тем не менее, «Слезы королевства», над которым снова наблюдает давний продюсер «Зельды» Эйдзи Аонума, кажется еще более крепким, более обжитым. Линку никогда не кажется, что он работает здесь один, так как весь Хайрул вложен в то место, куда увезли Зельду.
Горожане будут рассказывать о ее наблюдениях, как о божестве, склонном к призракам, и это отправит Линка в другой город на поиски слухов о ее местонахождении. Но по пути мы столкнемся с множеством отвлекающих квестов, подавляющее большинство из которых связано с исчезновением Зельды или восстановлением Хайрула. Все, например, то, что вы уходите и тратите несколько часов на исследование геоглифов, продвигает Линка вперед, поскольку мы никогда не знаем, когда появится видение Zelda — или газетный журналист сможет поделиться новой деталью Zonai.
Сюжета достаточно, чтобы дать Линку и игроку постоянное чувство движения вперед, и каждая новая деталь — это толчок в новом направлении и новом квесте. Часто во время игры я задавался вопросом, умнее ли «Слезы королевства» меня, но это только тогда, когда одно из моих решений не срабатывало. В конечном счете, игра никогда не пытается сбить с толку или замедлить игроков, и это может сделать ее нетрадиционной. Вместо того, чтобы бросать вызов, это игра в постоянном диалоге с игроком.
«Слезы королевства» не ждут, пока мы решим проблему или победим врага. Он просто дает нам мир, а затем говорит нам идти вперед и играть.
«Легенда о Зельде: Слезы королевства»