Видеоигры, в их самом основном, позволяют нам участвовать в действиях, которые мы часто не можем испытать в нашей реальной жизни. Мы можем прыгать в зеленые трубы и бросать огненные шары в «Super Mario Bros.» В только что выпущенном «Призоре Цусимы» мы можем владеть мечом и притворяться, что мы в фильме Акиры Куросавы.
И в мобильной виньетке игры «Четыре месяца назад» мы можем отправиться в расслабляющий поход в Гриффит-парк с одним из членов семьи, который стал невозможным в нашей жизни в 2020 году, когда мы сидим дома. Горько-сладкий и задумчивый, «Четыре месяца назад» основан на реальной истории и разворачивается как короткая запись в дневнике, оглядываясь назад на день, который, возможно, не чувствовал себя таким важным в данный момент, но стал незабываемым для будущих событий.
Мы знакомы с интерактивным заданием, что будет печаль, которая затягивает слушания. «Следующие 12 месяцев будут худшим годом в вашей жизни», — говорится в вводной части.
Это относится к тому, что было по существу 2018 годом в жизни 41-летнего дизайнера Рассела Куинна, хотя житель Эхо-парка допускает, что 2020 год может заставить его в конечном итоге отбросить эту метку. «Четыре месяца назад», игра, которая занимает около 20 минут, в конечном итоге призвана дразнить полнометражную «Линду и Джоан», над которой Куинн сейчас работает. К тому времени, когда эта игра будет выпущена, этот год, по сути, станет для многих из нас манерой «худшего года в вашей жизни».
И все же «На четыре месяца раньше» стоит сам по себе, игровой эквивалент стихотворения. Лос-Анджелес часто называют городом трансплантаций, и Куинн ничем не отличается, проведя большую часть своей жизни в английском городе Челтенхем и некоторых частях Европы. «Четыре месяца назад» показывает, как мать и сын исследуют наш холмистый городской парк и беседуют, как многие из нас с посетителями, о пресловутой истории основателя парка, Гриффита Дж. Гриффита.
Но в основном это игра о поиске комфорта в тех, кто нас лучше знает, даже когда мы можем расходиться.
То, что отразилось в этом опыте, было то, как игра Куинна мягко захватила чувство знакомства и моменты вины. Когда два главных персонажа в игре, заменители Куинна и его покойной матери Линды, идут к обсерватории Гриффита, останавливаясь, чтобы поболтать на смотровой скамье, пара время от времени находит разговорный ритм. Но они изо всех сил пытаются поддержать это, поскольку разговор возвращается к их более раннему завтраку или раку Линды. Единственная проблема в игре — убедиться, что Куинн и Линда идут в ногу друг с другом; разочарования возрастут, если быстрый Квинн выйдет из зоны слышимости.
Несмотря на то, что это очень личная игра для Куинна, «Четыре месяца назад» способна захватить вселенские эмоции. Версия игры Куинн явно чувствует себя плохо из-за того, что его мать покинула Англию и выдержала ее страх перед полетами. Его мать жаждет связи, пытаясь спланировать будущую поездку, которую Куинн не делает, потому что говорит, что не может взять время без работы. Таким образом, «на четыре месяца раньше» — это игра о времени — как время вместе формирует нас и как время друг от друга меняет нас, даже создавая чувство одиночества в наших самых важных отношениях.
«Это было своего рода эмоцией, к которой я стремился», — говорит Куинн, который ранее был директором по цифровым медиа в McSweeney's, а также помогал развивать популярную интерактивную беллетристику, такую как «The Pickle Index» и «The Silent History». «. Это его первая настоящая игра.
«В большинстве семейных отношений, если вы не живете в одном месте, у вас есть эти короткие окна вместе», — говорит он. «Мне кажется, что большинство людей разочарованы тем, как они идут по сравнению с идеализированной версией. Трудно разговаривать с родителями. И родителям трудно разговаривать со своими детьми. Итак, у вас есть хорошая ситуация, когда у вас есть этот родитель, который улетел на другой конец света, чтобы провести время со своим ребенком. И это прекрасный день, но есть вещи, о которых вам нужно поговорить, и они могут даже не быть серьезными вещами, но вы не хотите раздражаться со своими родителями, и это может быть трудно, даже с самыми лучшими намерениями .»
Первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить эту короткую бесплатную игру в апреле, но как только COVID-19 начал охватывать Америку и привести к общенациональным отключениям, Куинн разработал некоторые диалоги, чтобы сделать их более насыщенными. Он начал проект с того, что хотел найти способ справиться с последствиями потери своей матери и бабушки в течение пары недель. Но он начал понимать, что игра может иметь более глубокий эмоциональный резонанс в нашем нынешнем климате, когда те, кто не живет в том же городе, что и их семьи, не уверены, когда они смогут восстановить соединение.
Итак, он добавил веселья в сцену — передышку, которую мать и сын делят на скамейке, — и когда было все ясно, он вернулся в Гриффит-парк, чтобы пройтись по следам и записать звук. Полевые записи о ветрах и птицах парка составляют основную часть саундтрека к игре.
«У него стало гораздо больше начала и конца», — говорит Куинн, отмечая, что совсем недавно, март, «на четыре месяца раньше» был чуть более чем тизером для более полной игры. Однако, думая о коронавирусе, он начал думать, что «Четыре месяца назад» должно быть опытом, который может нести повествование само по себе.