Выйдя из «Звездных войн: Восхождение Скайуокера», когда я увидел его в декабре прошлого года, я сразу же отреагировал на него: разочарование — если бы он был построен для игровых консолей, а не для кинотеатров. Я хотел поиграть в нее.
Нельзя сказать, что истории видеоигр уступают своим кинематографическим аналогам — далеко не так — но это признание того, что «Скайуокерское восхождение» было написано как старое — стилизованная видеоигра, в которой одна часть набора действий превращается в более крупную и немного более сложную часть набора действий. Акробатические бои во время плавания по пустынным ландшафтам, напряженные дуэли на световых мечах и бластерные сражения на звездолете — все они раскрывают новые героические способности — действительно имеют смысл только в том случае, если ваше понимание повествования должно «повысить уровень».
лучшие способы.
Несмотря на все заслуженное внимание, которое получил сериал «Мандалорец» на Disney +, только что вышедшая игра «Звездные войны: Эскадрильи» напоминает нам, что некоторые из лучших историй «Звездных войн» последних лет были в пространство видеоигр. Может быть, после того, как несколько поколений выросли, играя в игрушки и игры «Звездных войн», и теперь у нас есть возможность гулять по планете «Звездных войн» в Уолте Диснея и Диснейленде, когда или если она откроется снова, мы привыкли к просмотру «Звездные войны» как игровое произведение. Или, может быть, игры настолько повлияли на медиа, что лучше просто сыграть в игру, чем просматривать контент, вдохновленный ею.
«Звездные войны: эскадрильи», доступная сейчас для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, является аргументом в пользу последнего. Фактически, это произведение, которое не страдает от ориентированного на действия, мало-повествовательного подхода — каждая секунда, которую я провел с этой игрой, воплощает в жизнь своего рода личную фантазию о «Звездных войнах», которая усиливается за счет того, что дает аудитории немного автономии. Кроме того, для тех, кто достаточно привилегирован, чтобы владеть гарнитурой виртуальной реальности, опыт виртуальной реальности, который я получил дома, больше всего отражает то, каково это быть в тематическом парке.
Вместо того, чтобы бросать мне зрелище за зрелищем, он позволяет мне участвовать в них, чтобы избавиться от зуда от пребывания в центре межгалактических воздушных боев. Но «Эскадрильи» не столько подчеркивают трепет, сколько ощущают управление кораблем, заставляя меня чувствовать себя частью чего-то большего. Конечно, это просто цифровая вымышленная война, но «Эскадрильи» понимают, что привлекательность «Звездных войн» заключается в том, что она открыта для всех, и любой из нас может стать пилотом-асом, если ему представится такая возможность. Мы не восхищаемся; мы действуем.
Здесь присутствует ностальгия. Игра напоминает некоторые из былых симуляторов космических полетов LucasArts, которыми я был одержим в подвале своего пригородного Чикаго, но есть ощущение скорости и отточенности, которые делают эту игру столь же привлекательной, как аркадный автомат для монет. И все же это также во владении уверенности, глубина, что мне нужно освоить, если я действительно хочу идти тяжело в многопользовательских сражениях.
Как одиночный игрок без большого количества друзей, который играет в многопользовательские игры — хорошо, хорошо, ни одного — я не уверен, что потрачу время на изучение каждого отдельного корабля, его достоинств и недостатков. Но я не уверен, что мне это нужно, потому что «Эскадрильи» заставляют меня улыбаться, даже если я случайно превращаю свой крестокрыл в астероид. Бросая меня в невероятные моменты — отключите гигантский имперский звездолет и помогите захватить его — «Эскадрильям» удается заставить их чувствовать себя пригодными для жизни и побежденными.
Другими словами, так пристально сосредотачиваясь на космическом полете, я не чувствую себя туристом во вселенной «Звездных войн», брошенным целым рядом моментов «величайших хитов». Вместо этого одержимость «эскадрильей» одним фокусом позволяет моему воображению разгуляться, а не гадать, где я, кто я и что я должен делать сейчас. Я могу просто летать. И стрелять. И это здорово.
«Если вы вернетесь к самому первому питчу, который у нас был для« Эскадрилий », раньше, если это был даже прототип, у нас была карта контроллера, и она была размечена цветом», — говорит Ян Фрейзер, творческий специалист. директор игры Motive Montreal, разработанной для Electronic Arts. «Если вам просто нужно было управлять кораблем и стрелять, а это все, что вам нужно, это был один цвет. Затем был другой цвет для промежуточного уровня контроля и другой цвет, если вы хотели овладеть некоторыми причудливыми вещами. Мы создали игру с учетом этого ».
Такой многоуровневый подход означал, что за неделю, когда у меня была игра, я получил столько же удовольствия от тренировочных миссий, сколько от завершения однопользовательского повествования — где-то около 10 часов — и даже получил задницу в нескольких сетевых матчах. Простое управление одним из кораблей в игре — «Эскадрильи» позволяет нам быть как добрыми (Новая Республика), так и злыми (Имперскими) силами — вызывает чувство любопытства. Я часто задаюсь вопросом, что корабли могут или не могут, и могу ли я повторить трюк, в котором мне, кажется, повезло.
И вдумчиво, я подошел к игре со скептицизмом.
Когда я впервые загрузил его, меня немного неправильно расстроили, зная, что однопользовательская кампания меняет перспективы с добра на зло. Закатывать глаза сколько угодно, но в «Звездных войнах» мне нравится быть хорошей командой, поскольку современные повествования «Звездных войн» слишком сильно склоняются к авторитарным образам. В последний раз, когда я был в Galaxy’s Edge в Диснейленде в марте прошлого года, я заметил, что стараюсь полностью избегать местности, окружающей плохих парней Первого Ордена. Фашистские образы там для меня слишком толстые.
Но история, действие которой происходит вскоре после событий «Возвращения джедая», означающая, к счастью, что Император Палпатин «мертв», не прославляет Имперскую армию и дает игрокам возможность познакомиться с разными кораблями для многопользовательских сражений. Фрейзер говорит, что первоначальный план состоял в том, чтобы написать два коротких рассказа, по одному с точки зрения каждой стороны, но во время разработки команда решила, что лучше всего будет двигаться вперед и назад, что позволяет Новой Республике по-прежнему оставаться командой, за которую мы болеем. при этом подчеркивая разные персонажи с разных сторон.
«Мы знали с самого начала, что вы не собираетесь быть таким-то и таким-то, этот персонаж, которого мы создали и создали», — говорит Фрейзер. «Мы хотели, чтобы вы почувствовали фракции. Частично то, как мы это делаем, ставит вас в роли солдата, стоящего на месте, а не главного героя, обладающего Силой, о котором снимают целые фильмы, а о людях, которые заставляют войну происходить ».
И этот конкретный космический конфликт имеет завораживающий вид, особенно в виртуальной реальности. Кажется, что «Squadrons» созданы для VR, и Фрейзер подтверждает, что они были задуманы как VR-игра с первого дня. Это имеет смысл, пока мы играем. Сцены между боями, когда мы замираем и прыгаем камерой вокруг нашей базы, ставятся прежде всего для борьбы с укачиванием в пространстве виртуальной реальности. Мы как персонаж неподвижны, просто щелкая точку в окружающей среде, если нам нужно изменить перспективу.
При использовании моей гарнитуры PlayStation VR — Sony заявила, что ее надстройка VR была продана более 5 миллионов единиц — я вернулся в то время, когда мне было 10 или 11 лет, и я играл в аркады «Звездных войн» начала 1980-х игра. Его векторная графика уже устарела к тому времени, когда мне исполнилось 10, но эта старая коробка все еще позволяла мне делать вид, что когда-нибудь я смогу летать на своем собственном корабле «Звездных войн».
Магия тематических парков сделала это в некоторой степени реальностью, так как Disney's Millennium Falcon: Smugglers Run по сути является гигантской видеоигрой. И все же, как бы впечатляюще ни была эта поездка, она по-прежнему построена с учетом ограничений, связанных с необходимостью поддерживать вместимость тематического парка и несколько гостей на автомобиль. Короче говоря, это не позволяет мне воплотить в жизнь мечту об уничтожении TIE-истребителей, как это делают «Эскадрильи». Но это также опасность личного опыта с экранами. В конце концов вы будете соревноваться с тем, что мы умеем делать дома.
И не заблуждайтесь, «эскадрильи» в виртуальной реальности имеют этот «вау» фактор.
У меня была краткая паника, когда, Во время полета на своем X-wing мне пришлось приостановить игру и снять гарнитуру. Я отбросил ее и вернулся через час, но когда я надел ее, все, что я увидел, было треснувшее стекло. Я был в ужасе — неужели я случайно сломал мою гарнитуру VR? Я этого не делал. Просто стекло на X-wing было треснуто, но эффект работал достаточно хорошо, чтобы обмануть меня.
Скрылся из виду мой досадно старый, разрушенный кошками диван, а на его месте оказалась грязная кабина с грязными ручками и разбитым стеклом. Я снова поставил игру на паузу и снизил кондиционер, чтобы убедиться, что холодный воздух идет мне в лицо. Я был готов к полету.